Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Kasztanowa podróż statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
141 634 301 211 37 39 46

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
21 2013-05-05 23:44:37 Filip Łubniewski zaakceptowano 0.09 5.2M

C++

4.3.2

22 2014-03-29 12:19:07 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.09 7.1M

C++

4.3.2

23 2014-07-01 12:51:39 Mateusz Frankowski zaakceptowano 0.09 7.5M

C++

4.3.2

24 2014-07-12 13:32:22 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.09 8.1M

C++

4.3.2

25 2017-02-26 23:00:38 Mirosław Falkiewicz zaakceptowano 0.09 20M

CPP14

26 2016-04-16 16:54:10 anonimowy zaakceptowano 0.11 5.6M

C++

4.3.2

27 2017-02-08 19:08:06 Karol Kaźmierczak zaakceptowano 0.11 5.6M

C++

4.3.2

28 2018-03-26 22:20:58 Piotr Dobosiewicz zaakceptowano 0.11 21M

CPP14

29 2012-06-02 03:39:19 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.12 5.6M

C++

4.3.2

30 2017-08-02 17:22:11 woodpecker zaakceptowano 0.12 6.8M

C++

4.3.2

31 2018-07-04 20:32:42 Karol Kurek zaakceptowano 0.12 20M

CPP14

32 2017-01-25 19:48:26 Arthur Dayne zaakceptowano 0.13 8.0M

CPP

33 2017-01-26 12:49:16 xsan zaakceptowano 0.13 8.4M

CPP

34 2018-07-02 20:03:27 Jan Wojtach zaakceptowano 0.15 64M

CPP

35 2010-01-31 16:28:26 Przemysław Jakub Kozłowski zaakceptowano 0.16 7.3M

C++

4.3.2

36 2009-07-08 15:53:56 Norbert Gregorek zaakceptowano 0.17 7.4M

CPP

37 2010-10-12 21:27:10 Maciej Boniecki zaakceptowano 0.17 5.1M

CPP

38 2011-08-02 16:58:56 Mateusz Starzec zaakceptowano 0.17 6.3M

C++

4.3.2

39 2011-09-19 14:16:07 Mateusz Jeziorski zaakceptowano 0.17 6.8M

C++

4.3.2

40 2015-03-02 19:50:55 Pawel Kieliszczyk zaakceptowano 0.17 3.6M

CPP14

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.