Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Dodawanie statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
2895 9207 3450 4057 934 620 138

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2009-11-14 21:19:15 Paweł Szram zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

2 2009-11-18 21:47:15 Magdalena Ejsmont zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

3 2009-11-21 06:16:01 Mieszko Kamyczek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

4 2009-11-30 21:43:59 robwarsz zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

5 2009-12-01 01:29:05 Michał Wierzbicki zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

6 2009-12-04 23:00:15 Przemysław Jakub Kozłowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

7 2009-12-09 19:25:34 APi zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

8 2009-12-10 18:31:01 Szymon Szcześniak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

9 2009-12-12 09:15:21 Pan Sprintf zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

10 2009-12-12 22:44:12 Patrick Hess zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

11 2009-12-13 14:58:03 Jakub Wieczorek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

12 2009-12-15 23:18:32 Dariusz Sosnowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

13 2009-12-27 14:40:47 Mateusz Starzec zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

14 2009-12-28 17:27:04 Paweł Ochota zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

15 2009-12-30 18:33:28 Maciek Szeszko zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

16 2010-01-12 17:15:54 Łukasz Kalinowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

17 2010-01-27 00:38:59 snow zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

18 2010-01-30 14:25:29 Jakub Stanecki zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

19 2010-02-03 00:26:30 Konrad A. zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

20 2010-02-04 01:05:38 kaef zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.