Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Pesel statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
12283 37538 14195 15218 5885 1644 586

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2009-11-16 20:54:41 Dawid Kuczma zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

2 2009-11-17 18:42:14 Krzysztof Miąsko zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

3 2009-11-21 12:51:17 robwarsz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

4 2009-11-21 18:29:08 Mieszko Kamyczek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

5 2009-11-21 20:45:27 nomud zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

6 2009-11-21 22:38:51 Dariusz Sosnowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

7 2009-11-22 15:29:51 Paweł Szram zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

8 2009-11-24 00:59:54 Agnieszka zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

9 2009-11-26 21:16:40 Jestem Kotem zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

10 2009-11-27 14:47:04 Neytro zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

11 2009-12-06 13:20:37 Szymon Szcześniak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

12 2009-12-06 19:29:33 Bartek Helwig zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

13 2009-12-07 21:47:08 Michał Liszcz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

14 2009-12-09 20:55:13 Krzysztof Budziński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

15 2009-12-13 12:04:50 Kamil Kruszyński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

16 2009-12-14 19:11:52 Patrick Hess zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

17 2009-12-14 19:33:44 kasia zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

18 2009-12-15 11:51:40 Cezary Wernik zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

19 2009-12-16 18:45:10 Maciej Cichy zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

20 2009-12-16 21:03:45 Adrian Białek zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.