Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Bajtocja statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
237 761 289 341 58 43 30

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
141 2008-10-28 19:39:58 Błażej Kamiński zaakceptowano 0.02 4.2M

CPP

142 2009-01-12 17:09:36 Piotr Turek zaakceptowano 0.02 3.0M

CPP

143 2009-04-17 16:35:26 Kamil Harasimowicz zaakceptowano 0.02 3.9M

CPP

144 2009-06-10 19:15:38 Jakub Sygnowski zaakceptowano 0.02 3.0M

CPP

145 2009-08-20 14:46:10 Dominik Kempa zaakceptowano 0.02 9.2M

CPP

146 2010-05-10 16:40:57 Maciek Szeszko zaakceptowano 0.02 2.7M

CPP

147 2010-06-15 08:36:27 Przemek Deneka zaakceptowano 0.02 2.6M

CPP

148 2011-02-20 19:06:27 Ostry zaakceptowano 0.02 197M

C++

4.3.2

149 2011-07-12 23:34:08 Damian Straszak zaakceptowano 0.02 3.2M

C++

4.3.2

150 2011-11-17 18:44:27 Wiktor Pilewski zaakceptowano 0.02 2.7M

CPP

151 2011-11-25 22:49:36 Konrad L. zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

152 2011-11-29 22:00:56 Tomasz Gandor zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

153 2012-07-21 13:06:13 debugging zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

154 2012-11-23 19:01:04 Szymon Wojciechowski zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

155 2013-03-03 02:53:53 klammandi zaakceptowano 0.02 2.7M

CPP

156 2013-06-09 16:58:44 Marcin Szymura zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

157 2013-06-19 17:51:38 Wojciech Mańke zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

158 2013-06-19 20:37:35 Michał Błaziak zaakceptowano 0.02 3.2M

C++

4.3.2

159 2013-08-06 18:17:34 sharky ss zaakceptowano 0.02 8.9M

CPP

160 2014-02-22 19:58:52 Tomasz Siemek zaakceptowano 0.02 2.9M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.