Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Bajtocja statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
233 752 285 336 58 43 30

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2010-04-20 13:36:17 sienkiewiczkm zaakceptowano 0.00 30M

C++

4.3.2

2 2010-05-02 13:19:19 Krzysztof Trzepla zaakceptowano 0.00 3.1M

C++

4.3.2

3 2010-05-11 22:01:44 anonimowy zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

4 2010-06-17 16:30:59 a zaakceptowano 0.00 8.9M

C++

4.3.2

5 2010-08-12 18:05:40 Jakub Stanecki zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

6 2010-08-13 11:58:50 noh4h_ss zaakceptowano 0.00 8.9M

C++

4.3.2

7 2011-02-23 16:58:20 Adam Folwarczny zaakceptowano 0.00 3.0M

C++

4.3.2

8 2011-04-12 20:22:56 Krzysztof Lange zaakceptowano 0.00 3.1M

C++

4.3.2

9 2011-11-17 19:07:29 Krzysztof Wicher zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

10 2012-07-21 14:53:59 Radosław Luter zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

11 2013-04-02 00:54:01 Radosław Rusiniak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

12 2013-06-14 12:38:51 Mateusz Ledzianowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

13 2013-06-22 16:07:00 Lupus Nocawy zaakceptowano 0.00 3.9M

C++

4.3.2

14 2014-09-29 18:33:07 Wojciech Głogowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

15 2014-10-13 21:16:21 Bartek zaakceptowano 0.00 3.0M

C++

4.3.2

16 2014-12-27 11:52:41 Pawel Kieliszczyk zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

17 2015-06-11 10:18:20 Michał Żurkowski zaakceptowano 0.00 8.4M

C++

4.3.2

18 2015-06-11 11:04:56 Speego zaakceptowano 0.00 8.4M

C++

4.3.2

19 2015-06-14 16:40:12 Mateusz Radny zaakceptowano 0.00 8.4M

C++

4.3.2

20 2015-06-18 18:13:25 Michał Wójcik zaakceptowano 0.00 8.4M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.