Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Go³êbie statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
92 1338 412 350 77 167 332

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2008-01-28 14:31:42 AJ zaakceptowano 0.01 98M

C

2 2008-01-28 15:27:56 AJ zaakceptowano 0.01 3.5M

CPP

3 2008-09-04 14:19:04 Piotr Miakinik zaakceptowano 0.01 195M

CPP

4 2009-09-16 00:16:40 Dominik Kempa zaakceptowano 0.02 14M

CPP

5 2008-02-20 19:38:45 Grzegorz Warwiński zaakceptowano 0.03 98M

C

6 2011-08-20 11:56:38 Sebastian Nowak zaakceptowano 0.03 2.9M

C++

4.3.2

7 2012-11-04 15:50:15 Piotr Kąkol zaakceptowano 0.04 3.0M

C++

4.3.2

8 2014-11-09 20:50:07 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.04 11M

C++

4.3.2

9 2014-12-07 14:12:54 Paweł Lampe zaakceptowano 0.04 98M

C++

4.3.2

10 2015-01-22 20:37:52 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.04 88M

C

11 2010-06-01 22:33:59 Charyzjusz Chakier zaakceptowano 0.05 26M

C

12 2011-09-17 23:04:12 Mateusz Jeziorski zaakceptowano 0.05 2.8M

C++

4.3.2

13 2012-09-13 18:46:21 Krystian Plackowski zaakceptowano 0.05 2.9M

C++

4.3.2

14 2013-04-29 00:35:29 Maciej Boniecki zaakceptowano 0.06 2.8M

C++

4.3.2

15 2012-12-28 15:44:52 Mateusz Puczel zaakceptowano 0.07 2.9M

C++

4.3.2

16 2012-12-29 18:09:27 Mateusz Kiebała zaakceptowano 0.07 2.9M

C++

4.3.2

17 2011-11-21 23:33:03 Krzysztof Lewko zaakceptowano 0.08 3.0M

C++

4.3.2

18 2012-04-01 18:42:13 Mateusz Chołołowicz zaakceptowano 0.08 2.9M

C++

4.3.2

19 2013-04-22 19:35:15 Witold Długosz zaakceptowano 0.08 3.0M

C++

4.3.2

20 2015-06-29 16:08:22 Grzegorz Spryszyński zaakceptowano 0.09 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.