Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Miasta statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
110 540 159 185 35 45 116

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2016-04-18 00:22:52 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.11 8.0M

C++

4.3.2

2 2016-04-26 21:21:33 Kamil Próchnicki zaakceptowano 0.30 6.4M

C++

4.3.2

3 2020-10-16 15:50:09 Marcin Jaszczykowski zaakceptowano 0.37 8.5M

C++

4.3.2

4 2016-04-18 16:11:12 Rafał Kilar zaakceptowano 0.43 8.3M

C++

4.3.2

5 2019-05-05 07:18:23 Krzysztof Hamryszczak zaakceptowano 0.46 6.0M

C++

4.3.2

6 2017-04-07 17:34:24 hzieba zaakceptowano 0.51 8.8M

C++

4.3.2

7 2016-04-20 10:03:26 miodziu zaakceptowano 0.67 9.4M

C++

4.3.2

8 2018-12-22 11:48:01 admin zaakceptowano 0.74 6.1M

C++

4.3.2

9 2017-01-05 15:49:26 Jakub Kaczmarek zaakceptowano 0.77 7.2M

C++

4.3.2

10 2022-04-24 17:48:11 jezierski zaakceptowano 0.87 6.0M

C++

4.3.2

11 2016-07-13 14:01:08 Jaroslaw Konczak zaakceptowano 0.89 8.5M

C++

4.3.2

12 2016-04-19 20:00:18 Witold Długosz zaakceptowano 0.99 9.7M

C++

4.3.2

13 2017-09-21 22:07:41 Novoqoorsky zaakceptowano 1.01 7.8M

C++

4.3.2

14 2016-07-20 18:54:03 Adrian Szewczyk zaakceptowano 1.03 7.1M

C++

4.3.2

15 2018-07-01 17:22:10 Julia Ostrowska zaakceptowano 1.04 19M

C++

4.3.2

16 2022-02-02 23:15:11 Ezz zaakceptowano 1.19 6.0M

C++

4.3.2

17 2020-05-10 10:21:11 Vechael zaakceptowano 1.25 8.0M

C++

4.3.2

18 2016-04-19 01:12:12 anonimowy zaakceptowano 1.45 12M

C++

4.3.2

19 2016-04-29 21:31:40 Michał Kałczyński zaakceptowano 1.47 7.7M

C++

4.3.2

20 2016-06-06 20:08:51 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 1.47 8.2M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.