Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Flamaster statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
8335 24866 9330 10416 3177 1471 463

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2009-11-13 20:31:30 Iga Zajko zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

2 2009-11-18 21:25:24 Magdalena Ejsmont zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

3 2009-11-22 00:25:34 Mieszko Kamyczek zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

4 2009-11-30 21:40:03 Robert Warszawski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

5 2009-12-06 00:50:22 Kevin Wolny zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

6 2009-12-06 16:19:42 Patrick Hess zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

7 2009-12-10 19:39:16 Szymon Szcześniak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

8 2009-12-13 14:40:14 Jakub Wieczorek zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

9 2009-12-13 17:21:22 Przemysław Jakub Kozłowski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

10 2009-12-15 16:37:05 Michał Sośnicki zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

11 2009-12-22 14:51:22 Paweł Szram zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

12 2009-12-25 12:36:27 Ostry zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

13 2009-12-27 12:39:29 Mateusz Starzec zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

14 2009-12-28 22:39:50 Karol H. zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

15 2009-12-30 01:26:41 Zjarek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

16 2010-01-07 22:59:26 Wiola Sieńko zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

17 2010-01-09 13:41:57 Marek Gedyga zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

18 2010-01-15 22:12:08 Dawid Sroka zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

19 2010-01-30 20:56:44 Damian Ratajski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

20 2010-01-31 20:11:40 kaef zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.