Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Faktoryzacja statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
372 6869 1161 585 504 604 3989

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
141 2017-10-26 05:58:52 precht zaakceptowano 3.38 46M

CPP14

142 2023-03-14 01:26:42 supermedyk zaakceptowano 3.44 34M

CPP14-CLANG

143 2021-12-10 13:45:03 ooze zaakceptowano 3.45 36M

CPP

144 2018-11-20 14:53:24 Mirosław Falkiewicz zaakceptowano 3.48 48M

CPP14-CLANG

145 2010-12-08 23:09:57 narbej zaakceptowano 3.50 33M

C++

4.3.2

146 2020-04-05 16:38:41 lukaskunicki zaakceptowano 3.50 32M

C++

4.3.2

147 2023-03-14 01:25:34 supermedyk zaakceptowano 3.50 34M

CPP14

148 2010-03-24 17:08:29 Maciej Roguski zaakceptowano 3.51 18M

C++

4.3.2

149 2018-06-14 09:50:17 Jan Wojtach zaakceptowano 3.51 33M

C++

4.3.2

150 2018-11-20 14:55:40 Mirosław Falkiewicz zaakceptowano 3.51 49M

CPP14

151 2011-05-28 10:47:51 Krzysztof Lewko zaakceptowano 3.53 33M

C++

4.3.2

152 2011-11-02 13:37:07 Paweł Tarasiuk zaakceptowano 3.53 18M

C++

4.3.2

153 2011-11-26 15:58:47 Artur Libich zaakceptowano 3.53 37M

C++

4.3.2

154 2012-01-03 19:43:59 Wojciech Bronisz zaakceptowano 3.53 18M

C++

4.3.2

155 2012-01-19 14:45:21 Tomasz Ciechomski zaakceptowano 3.53 18M

C++

4.3.2

156 2012-10-18 14:09:18 Radosław Czebreszuk zaakceptowano 3.53 18M

C++

4.3.2

157 2012-10-23 10:07:44 Piotr Ogłuszka zaakceptowano 3.53 18M

C++

4.3.2

158 2012-10-23 10:33:52 Krzysztof Jelonek zaakceptowano 3.53 18M

C++

4.3.2

159 2012-11-19 21:55:19 Mateusz Frankowski zaakceptowano 3.53 33M

C++

4.3.2

160 2012-12-02 20:18:16 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 3.53 13M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.