Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Cwany Lutek 2 statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
32 434 86 212 16 57 63

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2011-11-26 18:54:13 Krzysztof Lewko zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

2 2011-11-28 17:45:35 Krystian Plackowski zaakceptowano 0.00 3.0M

CPP

3 2011-11-28 21:21:04 Damian Straszak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

4 2011-11-29 20:59:17 Maciej Boniecki zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

5 2011-11-30 00:02:37 Kamil Łukasz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

6 2011-11-30 08:41:07 Witold Długosz zaakceptowano 0.00 3.6M

C++

4.3.2

7 2011-12-02 20:08:53 Mafi Kuland zaakceptowano 0.00 2.0M

C

8 2011-12-04 23:53:40 Charyzjusz Chakier zaakceptowano 0.00 2.2M

C

9 2011-12-06 18:54:15 Maxardis zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

10 2012-01-06 14:32:51 Krystian Plackowski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

11 2012-03-17 23:42:32 Jakub Stanecki zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

12 2012-06-07 23:41:01 Piotr Kąkol zaakceptowano 0.00 2.0M

C

13 2012-06-21 00:35:14 Pstryq zaakceptowano 0.00 3.1M

CPP

14 2012-06-21 00:37:21 Pstryq zaakceptowano 0.00 2.2M

C

15 2012-12-22 23:46:31 Michał Szumski zaakceptowano 0.00 3.1M

CPP

16 2013-01-22 16:16:04 Paweł Jasiński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

17 2014-03-25 16:58:58 Ostry zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

18 2014-07-30 15:59:31 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

19 2014-12-30 21:19:57 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

20 2015-04-03 15:19:33 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.