Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Planowanie oesów statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
22 80 44 21 3 1 11

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2017-05-12 20:13:44 narbej zaakceptowano 0.04 16M

CPP14

2 2017-01-06 00:08:21 Adam Krasuski zaakceptowano 0.06 4.1M

CPP14

3 2015-08-31 19:11:40 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.07 4.1M

C

4 2017-03-06 18:24:36 Arthur Dayne zaakceptowano 0.07 3.0M

C++

4.3.2

5 2015-08-31 00:05:24 Karol Waszczuk zaakceptowano 0.08 3.7M

C++

4.3.2

6 2015-09-06 18:05:08 Grzegorz Spryszyński zaakceptowano 0.08 3.1M

C++

4.3.2

7 2015-09-09 23:31:43 Mateusz Wasylkiewicz zaakceptowano 0.08 3.6M

C++

4.3.2

8 2015-11-09 16:55:38 Piotr W. zaakceptowano 0.08 3.4M

CPP14

9 2017-05-12 23:40:39 Witold Długosz zaakceptowano 0.08 16M

CPP

10 2015-08-31 01:16:57 Gabriela Gierasimiuk zaakceptowano 0.09 4.1M

CPP

11 2015-11-14 17:17:46 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.09 4.5M

C++

4.3.2

12 2018-08-29 13:44:05 Pawel Kieliszczyk zaakceptowano 0.09 16M

CPP14-CLANG

13 2015-08-31 09:43:45 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.10 3.3M

C

14 2019-10-09 11:02:02 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.10 4.5M

C++

4.3.2

15 2015-12-31 11:45:38 Kamil Próchnicki zaakceptowano 0.11 3.5M

C++

4.3.2

16 2018-02-18 14:21:45 Jaroslaw Konczak zaakceptowano 0.12 4.0M

C++

4.3.2

17 2022-09-26 16:39:13 Tomasz zaakceptowano 0.12 7.4M

GO

18 2015-08-30 23:43:33 Rafał Kilar zaakceptowano 0.13 3.4M

C++

4.3.2

19 2015-09-01 13:13:41 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.14 3.6M

CPP

20 2015-08-31 18:37:44 Bartek zaakceptowano 0.15 3.5M

CPP14

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.