Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Szlakiem bajtockich zamków statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
25 77 43 17 1 3 13

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2015-04-28 22:19:54 narbej zaakceptowano 0.16 3.0M

CPP14

2 2014-11-30 21:43:40 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.28 2.6M

C++

4.3.2

3 2016-10-06 18:57:45 Ostry zaakceptowano 0.29 2.7M

C++

4.3.2

4 2025-06-21 22:30:33 Damian Gajda zaakceptowano 0.34 5.2M

CPP14

5 2014-12-08 23:22:16 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.39 3.4M

C++

4.3.2

6 2014-11-30 20:56:53 Witold Długosz zaakceptowano 0.40 3.1M

C++

4.3.2

7 2015-04-06 19:49:09 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.40 2.0M

C

8 2022-08-15 18:47:48 Tomasz zaakceptowano 0.43 5.4M

GO

9 2023-07-30 18:07:43 radoslaw zaakceptowano 0.43 5.4M

CPP14

10 2016-07-08 21:11:52 Mariusz Jakubowski zaakceptowano 0.44 2.1M

C

11 2017-11-12 14:03:12 Arthur Dayne zaakceptowano 0.44 2.7M

C++

4.3.2

12 2015-04-06 19:50:33 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.48 3.1M

CPP

13 2015-04-06 19:51:27 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.48 3.1M

CPP14

14 2015-04-06 19:50:20 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.55 2.6M

C++

4.3.2

15 2014-12-04 11:51:35 Tomasz Gandor zaakceptowano 0.61 2.2M

C

16 2017-09-26 14:43:42 woodpecker zaakceptowano 0.61 2.8M

C++

4.3.2

17 2014-12-04 20:50:51 Stanisław Pawlak zaakceptowano 0.62 3.2M

CPP

18 2014-12-17 20:25:11 Mateusz Wasylkiewicz zaakceptowano 0.70 2.8M

C++

4.3.2

19 2015-11-24 12:25:48 Kamil Próchnicki zaakceptowano 0.73 2.8M

C++

4.3.2

20 2014-11-30 23:27:16 Karol Waszczuk zaakceptowano 0.91 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.