Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Na rowerze przez Bitlandiê statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
29 114 55 25 2 8 24

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2017-02-02 10:12:44 Arthur Dayne zaakceptowano 0.19 11M

CPP

2 2019-05-28 14:26:55 Dariusz Michalczuk zaakceptowano 0.21 33M

CPP

3 2014-12-13 08:21:51 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.27 13M

C++

4.3.2

4 2014-09-13 10:11:17 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.29 22M

C++

4.3.2

5 2017-08-30 12:33:27 woodpecker zaakceptowano 0.34 9.0M

C++

4.3.2

6 2015-01-23 13:41:40 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.42 11M

C++

4.3.2

7 2017-05-05 10:09:59 Rafał Darłak zaakceptowano 0.42 26M

CPP14

8 2016-09-29 19:29:55 Ostry zaakceptowano 0.45 13M

C++

4.3.2

9 2015-03-26 13:57:29 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.51 12M

C++

4.3.2

10 2015-01-02 16:38:43 Pawel Kieliszczyk zaakceptowano 0.53 3.0M

C++

4.3.2

11 2014-09-13 11:50:57 Mateusz Wasylkiewicz zaakceptowano 0.55 11M

C++

4.3.2

12 2018-06-05 21:55:39 Jan Różański zaakceptowano 0.57 25M

CPP14

13 2017-02-02 15:30:47 Piotr Skotnicki zaakceptowano 0.69 6.8M

CPP14

14 2014-09-17 09:12:51 Grzegorz Spryszyński zaakceptowano 0.75 7.0M

C++

4.3.2

15 2016-01-05 20:51:23 Kamil Próchnicki zaakceptowano 0.80 9.6M

C++

4.3.2

16 2014-09-13 19:44:22 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.86 41M

C

17 2014-10-16 19:25:12 Radosław Rusiniak zaakceptowano 1.21 6.1M

C++

4.3.2

18 2014-09-13 13:16:39 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 1.22 2.8M

C++

4.3.2

19 2014-10-13 08:22:37 narbej zaakceptowano 1.34 8.4M

C++

4.3.2

20 2016-06-17 23:52:27 Rafał Kilar zaakceptowano 1.34 36M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.