Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Baza danych statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
23 142 54 37 14 28 9

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2017-09-24 01:34:40 Radosław Bułat zaakceptowano 0.15 62M

C

2 2014-07-14 13:49:05 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.29 9.6M

C++

4.3.2

3 2014-07-15 19:46:38 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.31 9.4M

C++

4.3.2

4 2014-11-08 23:39:06 Grzegorz Spryszyński zaakceptowano 0.34 7.3M

C++

4.3.2

5 2019-02-20 09:06:40 eksekk zaakceptowano 0.36 26M

CPP14

6 2016-10-05 17:43:04 Ostry zaakceptowano 0.43 5.8M

C++

4.3.2

7 2014-07-15 22:02:34 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.47 11M

C++

4.3.2

8 2014-07-14 10:11:51 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.49 5.7M

C++

4.3.2

9 2022-11-09 19:35:48 Tomasz zaakceptowano 0.53 8.0M

CPP14-CLANG

10 2014-07-14 00:10:22 Karol Waszczuk zaakceptowano 0.54 7.3M

C++

4.3.2

11 2015-06-29 19:50:48 narbej zaakceptowano 0.54 5.2M

CPP14

12 2016-06-12 15:16:49 Rafał Kilar zaakceptowano 0.54 6.5M

C++

4.3.2

13 2014-07-15 10:42:46 Piotr W. zaakceptowano 0.55 6.4M

C++

4.3.2

14 2014-07-15 13:46:39 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.63 44M

C++

4.3.2

15 2014-07-14 17:41:44 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.64 44M

C++

4.3.2

16 2015-01-06 13:37:38 Pawel Kieliszczyk zaakceptowano 0.64 16M

C++

4.3.2

17 2017-07-05 05:27:24 Bartosz Rychcik zaakceptowano 0.67 23M

CPP14

18 2014-07-14 14:48:00 Bartek zaakceptowano 0.69 8.1M

C++

4.3.2

19 2024-04-12 16:47:19 Damian Gajda zaakceptowano 0.70 10M

CPP14

20 2014-07-13 22:40:54 Dariusz Michalczuk zaakceptowano 0.76 8.8M

CPP

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.