Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Finał ligi mistrzów statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
91 240 122 97 19 2 0

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2014-05-30 14:09:30 Karol Waszczuk zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

2 2014-05-30 14:19:46 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

3 2014-05-30 14:38:14 Witold Długosz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

4 2014-05-30 15:47:23 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

5 2014-05-30 16:17:00 Mateusz Wasylkiewicz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

6 2014-05-30 17:10:29 Jacek Sawicki zaakceptowano 0.00 2.2M

C

7 2014-05-30 21:32:24 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

8 2014-05-30 21:36:59 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.00 2.2M

C

9 2014-05-30 22:49:47 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

10 2014-05-31 12:52:55 Adam Krasuski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

11 2014-05-31 20:51:51 Marek Łękawski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

12 2014-06-01 20:46:02 M. N. zaakceptowano 0.00 4.0M

PYTHON

13 2014-06-02 20:22:44 konto testowe zaakceptowano 0.00 2.2M

C

14 2014-06-02 20:23:37 Mariusz Jakubowski zaakceptowano 0.00 2.2M

C

15 2014-06-06 00:32:27 Gabriela Gierasimiuk zaakceptowano 0.00 3.2M

CPP

16 2014-06-06 20:10:52 Tomasz Blukis zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

17 2014-06-14 12:26:22 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

18 2014-06-14 23:42:30 Magdalena Szarkowska zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

19 2014-07-11 19:39:12 Adrian Szewczyk zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

20 2014-07-14 10:08:54 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.