Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Jasia problemy z zegarem statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
97 621 160 419 15 11 16

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2014-05-30 14:10:19 Karol Waszczuk zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

2 2014-05-30 14:19:59 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

3 2014-05-30 14:39:19 Witold Długosz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

4 2014-05-30 15:48:08 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

5 2014-05-30 16:16:24 Mateusz Wasylkiewicz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

6 2014-05-30 17:09:11 Jacek Sawicki zaakceptowano 0.00 2.1M

C

7 2014-05-30 20:09:00 Anna Siwik zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

8 2014-05-30 20:48:47 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.00 2.1M

C

9 2014-05-31 05:13:37 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

10 2014-05-31 13:49:09 Adam Krasuski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

11 2014-06-01 12:10:08 konto testowe zaakceptowano 0.00 2.1M

C

12 2014-06-01 12:15:31 Mariusz Jakubowski zaakceptowano 0.00 2.1M

C

13 2014-06-01 13:26:23 Damian Gajda zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

14 2014-06-01 16:54:04 keik zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

15 2014-06-01 20:58:20 Marek Łękawski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

16 2014-06-01 23:25:29 Michał Kopaczewski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

17 2014-06-02 19:23:51 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

18 2014-06-03 08:48:34 Krzysztof Strugała zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

19 2014-06-06 01:57:23 Gabriela Gierasimiuk zaakceptowano 0.00 3.3M

CPP

20 2014-06-06 11:44:20 Jan Różański zaakceptowano 0.00 2.1M

C

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.