Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Potęgi statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
59 455 74 123 22 67 168

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2014-02-27 12:17:18 Jakub Stanecki zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

2 2014-03-11 15:40:17 Tomasz Gandor zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

3 2014-04-01 12:34:56 Paweł Szewczyk zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

4 2014-10-22 11:30:52 Bartek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

5 2016-10-02 20:27:17 Mirosław Falkiewicz zaakceptowano 0.00 3.5M

CPP14

6 2016-10-08 19:28:47 narbej zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

7 2017-11-11 13:04:53 Karol Kaźmierczak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

8 2018-03-26 14:41:55 Piotr Dobosiewicz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

9 2018-10-27 17:39:38 KatTo zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

10 2019-06-08 23:44:29 Jan Różański zaakceptowano 0.00 16M

CPP14

11 2014-02-17 01:10:16 Piotr Kąkol zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

12 2014-02-17 01:15:44 Witold Długosz zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

13 2014-02-17 03:51:23 goovie zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

14 2014-02-17 11:30:14 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

15 2014-02-17 16:56:04 Karol Waszczuk zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

16 2014-02-17 17:55:35 Piotr W. zaakceptowano 0.01 2.2M

C

17 2014-02-18 12:53:53 Michał Szumski zaakceptowano 0.01 3.2M

CPP

18 2014-02-20 21:06:54 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.01 2.2M

C

19 2014-02-20 22:00:52 Radosław Rusiniak zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

20 2014-02-24 00:02:17 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.