Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Literki statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
509 1848 688 945 116 46 51

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2014-02-17 01:09:24 Piotr Kąkol zaakceptowano 0.00 3.6M

C++

4.3.2

2 2014-02-17 01:13:51 Witold Długosz zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

3 2014-02-17 07:06:41 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

4 2014-02-17 09:39:49 narbej zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

5 2014-02-17 11:47:24 Ostry zaakceptowano 0.00 3.6M

C++

4.3.2

6 2014-02-17 15:01:13 Adrian Pędziwiatr zaakceptowano 0.00 2.2M

C

7 2014-02-17 15:59:58 Arek Nowik zaakceptowano 0.00 3.5M

C++

4.3.2

8 2014-02-17 16:32:11 Aero zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

9 2014-02-17 16:50:19 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

10 2014-02-17 19:01:07 Jakub Stanecki zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

11 2014-02-17 21:17:02 Jan Różański zaakceptowano 0.00 2.2M

C

12 2014-02-17 21:27:59 Karol Waszczuk zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

13 2014-02-17 22:32:01 Jacek Sawicki zaakceptowano 0.00 3.2M

C

14 2014-02-17 22:42:25 Paweł Ciosek zaakceptowano 0.00 3.5M

C++

4.3.2

15 2014-02-17 22:49:59 Przemysław Smyczyński zaakceptowano 0.00 3.5M

C++

4.3.2

16 2014-02-18 12:52:13 Michał Szumski zaakceptowano 0.00 4.2M

CPP

17 2014-02-18 14:14:25 Mateusz Frankowski zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

18 2014-02-19 18:07:50 Kamil Magryta zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

19 2014-02-20 20:43:17 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.00 3.2M

C

20 2014-02-21 00:42:41 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.00 3.2M

CPP

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.