Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Bajtomir na giełdzie statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
96 319 185 83 15 22 12

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2016-09-20 08:25:24 M. N. zaakceptowano 0.06 3.4M

CPP14

2 2017-08-27 00:08:28 AJ zaakceptowano 0.06 16M

CPP

3 2018-08-16 14:30:26 Pawel Kanas zaakceptowano 0.06 16M

CPP

4 2013-11-25 22:09:55 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.07 2.2M

C

5 2015-03-12 14:09:59 Jaroslaw Konczak zaakceptowano 0.07 2.6M

C++

4.3.2

6 2015-03-16 20:55:01 Grzegorz zaakceptowano 0.07 2.6M

C++

4.3.2

7 2019-05-31 14:42:06 admin zaakceptowano 0.07 16M

CPP

8 2013-11-25 22:02:29 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.08 2.6M

C++

4.3.2

9 2013-12-06 21:28:15 narbej zaakceptowano 0.08 2.6M

C++

4.3.2

10 2014-04-29 18:17:34 Gabriela Gierasimiuk zaakceptowano 0.08 3.2M

CPP

11 2014-07-17 18:27:40 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.08 2.6M

C++

4.3.2

12 2014-12-06 01:56:23 Grzegorz Spryszyński zaakceptowano 0.08 2.6M

C++

4.3.2

13 2013-12-26 23:28:00 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.09 2.6M

C++

4.3.2

14 2014-04-29 18:17:50 Gabriela Gierasimiuk zaakceptowano 0.09 2.6M

C++

4.3.2

15 2013-12-07 13:09:33 Tomasz zaakceptowano 0.10 2.6M

C++

4.3.2

16 2013-12-21 18:42:54 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.10 2.2M

C

17 2014-06-03 00:52:22 Witold Długosz zaakceptowano 0.10 2.6M

C++

4.3.2

18 2015-12-18 13:03:00 Kamil Próchnicki zaakceptowano 0.10 2.6M

C++

4.3.2

19 2017-02-16 20:21:09 M. N. zaakceptowano 0.10 15M

CPP14-CLANG

20 2019-05-30 17:11:54 Krzysztof Hamryszczak zaakceptowano 0.10 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.