Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Gra w mnozenie statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
276 1377 520 386 151 46 269

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
141 2014-08-10 23:54:17 Bartek zaakceptowano 0.22 2.8M

C++

4.3.2

142 2015-05-11 12:22:46 Kamil Próchnicki zaakceptowano 0.22 3.0M

CPP

143 2015-10-09 22:50:22 Niizuma Eiji zaakceptowano 0.22 2.6M

C++

4.3.2

144 2015-10-09 22:51:13 Niizuma Eiji zaakceptowano 0.22 2.1M

C

145 2016-09-19 23:04:46 M. N. zaakceptowano 0.22 75M

PYPY

146 2017-10-08 16:02:11 student95 zaakceptowano 0.22 16M

CPP

147 2013-12-14 17:09:33 Patryk Jarzyna zaakceptowano 0.23 2.6M

C++

4.3.2

148 2014-01-25 23:35:43 zzz zaakceptowano 0.23 2.6M

C++

4.3.2

149 2014-01-25 23:40:17 Paweł Ciosek zaakceptowano 0.23 2.6M

C++

4.3.2

150 2014-07-12 20:13:23 Marek Nitkiewicz zaakceptowano 0.23 2.6M

C++

4.3.2

151 2014-12-17 22:42:40 Marcin Drzewiecki zaakceptowano 0.23 2.6M

C++

4.3.2

152 2013-12-16 21:21:03 euphonist zaakceptowano 0.24 2.8M

C++

4.3.2

153 2013-12-15 23:58:11 Przemysław zaakceptowano 0.27 2.8M

C++

4.3.2

154 2014-07-06 12:04:58 KL zaakceptowano 0.29 11M

CSHARP

155 2014-02-06 23:42:18 Wojtek Wyrzykowski zaakceptowano 0.30 2.8M

C++

4.3.2

156 2016-03-21 17:00:40 Przemyslaw Maslowski zaakceptowano 0.31 3.3M

CPP14

157 2016-01-02 22:58:39 Wojciech Kretowicz zaakceptowano 0.32 3.4M

CPP14

158 2016-03-13 11:22:37 Adrian Sobotka zaakceptowano 0.33 3.4M

CPP14

159 2017-07-25 11:08:18 Paweł Przeborowski zaakceptowano 0.34 10M

C

160 2014-05-03 10:31:39 narbej . haskell zaakceptowano 0.37 15M

HASK

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.