Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Wieże z klocków statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
30 97 40 21 6 7 23

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2022-01-17 16:03:00 Tomasz zaakceptowano 0.42 49M

CPP14-CLANG

2 2017-10-08 18:08:36 Kulezi zaakceptowano 0.53 338M

CPP14

3 2014-09-05 01:55:25 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.69 83M

C++

4.3.2

4 2014-09-18 20:06:43 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.72 116M

C++

4.3.2

5 2017-01-28 23:48:15 Arthur Dayne zaakceptowano 0.75 244M

CPP

6 2013-11-03 23:52:26 Damian Straszak zaakceptowano 0.87 83M

C++

4.3.2

7 2015-10-02 19:40:01 Rafał Kilar zaakceptowano 0.87 87M

C++

4.3.2

8 2024-09-28 11:13:08 Damian Gajda zaakceptowano 0.97 93M

CPP14

9 2013-10-24 01:09:32 Piotr Kąkol zaakceptowano 0.99 98M

C

10 2014-01-01 19:30:36 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 1.09 27M

C

11 2014-08-13 15:08:20 Szymon Wolarz zaakceptowano 1.13 12M

C++

4.3.2

12 2017-09-22 23:26:49 woodpecker zaakceptowano 1.13 99M

C++

4.3.2

13 2013-10-21 17:51:23 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 1.18 19M

C++

4.3.2

14 2013-11-04 14:58:27 Mateusz Puczel zaakceptowano 1.23 21M

C++

4.3.2

15 2013-10-22 19:34:56 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 1.34 20M

C++

4.3.2

16 2013-12-14 18:23:08 goovie zaakceptowano 1.35 2.8M

C++

4.3.2

17 2019-06-15 15:45:06 Dariusz Michalczuk zaakceptowano 1.59 108M

CPP

18 2014-02-25 09:16:37 Ostry zaakceptowano 1.66 91M

C++

4.3.2

19 2014-12-20 15:06:46 Grzegorz Spryszyński zaakceptowano 1.68 2.8M

C++

4.3.2

20 2013-10-21 18:15:45 Witold Długosz zaakceptowano 1.80 19M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.