Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Jasio wlamywacz statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
22 124 28 44 5 11 36

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2014-09-22 19:24:59 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.19 22M

C++

4.3.2

2 2014-01-01 21:05:54 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.26 36M

C

3 2014-01-03 14:51:18 jarko zaakceptowano 0.53 1.4M

PAS-FPC

4 2014-01-25 12:13:23 narbej zaakceptowano 0.58 16M

C++

4.3.2

5 2018-08-28 22:06:14 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.59 52M

CPP

6 2018-04-16 22:59:55 Pawel Kieliszczyk zaakceptowano 0.72 45M

CPP14-CLANG

7 2013-10-21 23:41:13 Witold Długosz zaakceptowano 0.77 39M

C++

4.3.2

8 2014-09-19 22:39:17 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.77 32M

C++

4.3.2

9 2023-04-01 18:20:26 Tomasz zaakceptowano 0.78 61M

CPP14-CLANG

10 2017-03-25 14:29:47 Arthur Dayne zaakceptowano 0.80 22M

C++

4.3.2

11 2013-10-22 19:34:32 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.82 24M

C++

4.3.2

12 2015-11-27 20:20:04 Kamil Próchnicki zaakceptowano 0.82 24M

C++

4.3.2

13 2014-04-02 17:33:16 Ostry zaakceptowano 0.84 30M

C++

4.3.2

14 2022-10-26 10:09:36 [Rampage] Blue.Mary zaakceptowano 0.85 36M

CPP

15 2014-01-12 20:45:39 Mateusz Wasylkiewicz zaakceptowano 0.91 37M

C++

4.3.2

16 2014-01-23 00:51:28 goovie zaakceptowano 0.91 13M

C++

4.3.2

17 2013-10-21 23:09:43 Maciej Boniecki zaakceptowano 0.94 33M

C++

4.3.2

18 2024-08-10 17:52:34 radoslaw zaakceptowano 1.01 49M

CPP14

19 2013-11-04 14:56:33 Mateusz Puczel zaakceptowano 1.03 29M

C++

4.3.2

20 2013-10-28 17:18:13 Damian Straszak zaakceptowano 1.11 49M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.