Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Bajtokwasy statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
31 204 57 80 11 10 46

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2014-06-24 16:46:51 Witold Długosz zaakceptowano 0.04 3.0M

C++

4.3.2

2 2019-07-28 13:02:03 Pawel Kanas zaakceptowano 0.06 4.9M

CPP

3 2013-10-12 01:06:58 narbej zaakceptowano 0.07 3.4M

CPP

4 2013-09-22 20:32:22 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.08 3.3M

C

5 2013-09-22 20:33:06 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.08 3.8M

C++

4.3.2

6 2013-09-29 20:14:33 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.08 3.0M

C

7 2013-09-29 02:43:05 Piotr Kąkol zaakceptowano 0.10 2.6M

C

8 2018-02-01 22:27:32 Grzegorz Spryszyński zaakceptowano 0.13 18M

CPP14

9 2013-10-07 10:54:46 Mariusz Jakubowski zaakceptowano 0.15 7.2M

C

10 2014-10-27 18:09:38 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.15 3.2M

C++

4.3.2

11 2016-02-04 18:16:44 Rafał Kilar zaakceptowano 0.17 4.5M

C++

4.3.2

12 2022-10-25 23:18:02 Tomasz zaakceptowano 0.17 5.4M

CPP14-CLANG

13 2018-08-25 12:51:53 woodpecker zaakceptowano 0.18 5.9M

C++

4.3.2

14 2013-10-26 23:20:32 Damian Straszak zaakceptowano 0.19 8.7M

C++

4.3.2

15 2017-01-18 01:18:16 Arthur Dayne zaakceptowano 0.20 5.7M

CPP

16 2013-09-17 13:49:39 Radosław Rusiniak zaakceptowano 0.21 3.6M

C++

4.3.2

17 2013-10-03 16:04:35 Przemysław Smyczyński zaakceptowano 0.22 4.9M

C++

4.3.2

18 2016-01-14 14:01:27 Marcin Jaszczykowski zaakceptowano 0.22 15M

C++

4.3.2

19 2024-06-23 16:52:54 Damian Gajda zaakceptowano 0.23 8.9M

CPP14

20 2014-08-12 19:39:01 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.32 6.5M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.