Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Klasyka 1 statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
61 227 91 70 12 6 48

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2013-08-09 00:30:33 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.01 2.8M

C

2 2013-08-21 01:27:02 Piotr Kąkol zaakceptowano 0.01 3.3M

C

3 2014-07-23 00:28:46 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.01 3.2M

C++

4.3.2

4 2018-02-04 08:25:57 Mirosław Falkiewicz zaakceptowano 0.01 19M

CPP14-CLANG

5 2019-06-12 23:42:31 Krzysztof Hamryszczak zaakceptowano 0.01 17M

CPP14

6 2013-11-28 12:28:39 Piotr Dobosiewicz zaakceptowano 0.02 3.8M

C++

4.3.2

7 2018-02-04 08:27:08 Mirosław Falkiewicz zaakceptowano 0.02 20M

CPP14

8 2018-03-22 21:42:02 Jan Różański zaakceptowano 0.02 10M

C

9 2018-07-31 02:15:19 Youmuu zaakceptowano 0.02 17M

CPP14

10 2013-08-08 20:11:04 Grzegorz Speranza zaakceptowano 0.03 3.6M

C++

4.3.2

11 2013-08-19 23:22:08 Jacek Kozakiewicz zaakceptowano 0.03 3.3M

C

12 2014-01-28 08:59:10 narbej zaakceptowano 0.03 3.8M

C++

4.3.2

13 2014-06-10 14:25:51 Witold Długosz zaakceptowano 0.03 3.3M

C++

4.3.2

14 2014-07-21 09:41:00 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.03 4.3M

C++

4.3.2

15 2015-03-27 08:50:17 Marek Łękawski zaakceptowano 0.03 4.2M

CPP

16 2015-08-10 20:37:48 Mateusz Wasylkiewicz zaakceptowano 0.03 3.8M

C++

4.3.2

17 2014-10-18 09:12:09 Mateusz Jandzio zaakceptowano 0.04 3.8M

C++

4.3.2

18 2015-04-04 22:01:38 Przemysław Jakub Kozłowski zaakceptowano 0.04 4.0M

C++

4.3.2

19 2018-05-18 23:18:23 Pawel Kieliszczyk zaakceptowano 0.04 17M

CPP14-CLANG

20 2013-10-07 22:06:21 Mateusz Gołębiewski zaakceptowano 0.06 2.9M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.