Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Gra statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
81 255 95 138 11 3 8

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
21 2013-12-20 21:14:23 Mateusz Wasylkiewicz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

22 2014-01-24 20:06:31 Konrad Krystecki zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

23 2014-01-28 08:57:21 narbej zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

24 2014-02-25 09:52:14 Ostry zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

25 2014-02-27 23:09:54 Batriasz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

26 2014-03-10 15:14:58 Adam Krasuski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

27 2014-04-27 00:40:14 Przemek Gruszczyński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

28 2014-05-29 23:11:44 Damian Gajda zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

29 2014-06-22 18:31:41 Marek Łękawski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

30 2014-06-28 08:46:12 M. N. zaakceptowano 0.00 4.0M

PYTHON

31 2014-07-17 08:45:38 Marek Nitkiewicz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

32 2014-07-21 22:13:21 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

33 2014-07-23 09:00:25 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

34 2014-09-08 21:21:16 Jaroslaw Konczak zaakceptowano 0.00 3.2M

CPP

35 2014-10-20 09:07:17 Mateusz Jandzio zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

36 2014-10-20 15:37:57 Bartek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

37 2014-11-20 20:52:24 Mateusz Wieczorek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

38 2014-12-26 20:40:36 Kacper Zegadło zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

39 2015-02-26 16:03:38 Pawel Kieliszczyk zaakceptowano 0.00 3.0M

CPP14

40 2015-03-01 23:19:40 Radosław Rusiniak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.