Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Zbój, Jaś i sojusznicy statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
88 999 167 532 72 12 216

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
21 2020-09-11 18:53:38 Vechael zaakceptowano 0.18 4.7M

CPP

22 2018-10-03 15:33:56 Karol Kurek zaakceptowano 0.19 16M

CPP14

23 2017-05-13 23:17:16 Mirosław Falkiewicz zaakceptowano 0.21 16M

CPP14

24 2017-05-16 16:31:26 Marcin Orłowski zaakceptowano 0.21 2.7M

C++

4.3.2

25 2017-05-13 23:17:42 Mirosław Falkiewicz zaakceptowano 0.22 15M

CPP14-CLANG

26 2017-11-12 10:38:22 Marcin Stąpor zaakceptowano 0.22 2.7M

C++

4.3.2

27 2018-01-24 09:01:05 Piotr Dobosiewicz zaakceptowano 0.22 16M

CPP14

28 2018-03-26 15:52:04 TukanHan zaakceptowano 0.24 16M

CPP

29 2014-08-13 01:59:33 Karol Waszczuk zaakceptowano 0.25 2.6M

C++

4.3.2

30 2014-05-27 22:33:46 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.26 2.6M

C++

4.3.2

31 2015-02-18 18:24:56 anonimowy zaakceptowano 0.26 3.0M

CPP14

32 2015-02-18 18:27:35 Mikołaj Dąbrowski zaakceptowano 0.26 3.1M

CPP14

33 2016-10-17 22:04:48 Łukasz Eckert zaakceptowano 0.26 3.4M

CPP14

34 2017-08-15 17:54:03 Przemysław Połończyk zaakceptowano 0.27 16M

CPP14

35 2022-10-01 14:30:52 supermedyk zaakceptowano 0.27 5.4M

CPP14

36 2014-01-26 22:55:58 Jarosław Synak zaakceptowano 0.28 3.2M

CPP

37 2016-09-20 10:41:17 Michal J. Dziuban zaakceptowano 0.28 2.7M

C++

4.3.2

38 2020-01-01 18:06:17 Koder123 zaakceptowano 0.28 4.7M

C++

4.3.2

39 2020-12-04 23:00:29 Grzegorz Spryszyński zaakceptowano 0.28 4.5M

CPP14

40 2020-10-18 22:34:06 Mateusz zaakceptowano 0.29 4.6M

CPP14

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.