Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Zbój, Ja¶ i sojusznicy statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
73 863 147 458 65 10 183

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2013-07-08 11:38:03 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.02 2.2M

C

2 2014-02-24 19:00:04 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.04 2.6M

C++

4.3.2

3 2015-05-19 17:12:28 Sylwester Tomella zaakceptowano 0.04 2.7M

C++

4.3.2

4 2013-07-08 20:19:39 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.06 2.2M

C

5 2013-07-15 20:41:22 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.06 2.6M

C++

4.3.2

6 2013-07-15 20:45:25 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.06 3.2M

CPP

7 2014-03-21 09:19:59 Tomasz Gandor zaakceptowano 0.13 2.6M

C++

4.3.2

8 2015-05-04 13:18:17 Kamil Próchnicki zaakceptowano 0.13 2.7M

C++

4.3.2

9 2013-07-08 11:13:51 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.14 2.6M

C++

4.3.2

10 2013-07-09 18:00:18 narbej zaakceptowano 0.14 2.6M

C++

4.3.2

11 2018-02-08 15:57:17 kamil2357 zaakceptowano 0.14 9.2M

C

12 2016-06-18 16:53:03 narbej zaakceptowano 0.15 3.3M

CPP14

13 2014-05-02 18:05:37 Adam Krasuski zaakceptowano 0.16 2.6M

C++

4.3.2

14 2013-09-13 02:08:24 Student Studencki zaakceptowano 0.17 3.2M

CPP

15 2019-01-01 20:03:18 eksekk zaakceptowano 0.17 16M

CPP14

16 2016-01-25 06:51:00 grzesiu9999 zaakceptowano 0.18 3.4M

CPP14

17 2013-07-09 18:04:55 narbej zaakceptowano 0.19 2.2M

C

18 2018-10-03 15:33:56 Karol Kurek zaakceptowano 0.19 16M

CPP14

19 2017-05-13 23:17:16 Mirosław Falkiewicz zaakceptowano 0.21 16M

CPP14

20 2017-05-16 16:31:26 Marcin Orłowski zaakceptowano 0.21 2.7M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.