Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Balony statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
74 588 181 209 55 24 119

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
41 2015-07-09 12:06:43 Maciej Grabowski zaakceptowano 0.31 7.0M

CPP

42 2015-02-26 16:54:55 Pawel Kieliszczyk zaakceptowano 0.32 4.9M

CPP14

43 2013-06-28 23:52:13 Norbert Gregorek zaakceptowano 0.33 2.9M

C++

4.3.2

44 2013-08-25 20:57:07 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.34 4.1M

C

45 2014-05-02 21:04:12 krwawobrody zaakceptowano 0.34 4.1M

C99

46 2022-12-07 08:29:18 Fran&Chom zaakceptowano 0.34 5.4M

CPP14

47 2013-07-22 21:14:18 Piotr Witek zaakceptowano 0.35 6.4M

C++

4.3.2

48 2013-10-16 21:08:22 Radosław Rusiniak zaakceptowano 0.35 4.5M

C++

4.3.2

49 2014-05-02 21:09:36 Zaphod Beeblebrox zaakceptowano 0.35 4.5M

C++

4.3.2

50 2013-06-12 23:25:19 Maciej Boniecki zaakceptowano 0.36 4.5M

C++

4.3.2

51 2013-07-23 08:29:47 Stanisław Artymowski zaakceptowano 0.36 2.8M

C++

4.3.2

52 2014-04-02 20:19:06 Mateusz Frankowski zaakceptowano 0.36 4.5M

C++

4.3.2

53 2015-07-09 10:21:52 Rafał Kilar zaakceptowano 0.36 4.6M

C++

4.3.2

54 2016-06-18 14:26:50 Mirosław Falkiewicz zaakceptowano 0.36 4.0M

C-CLANG

55 2013-06-12 21:47:08 Lupus Nocawy zaakceptowano 0.37 4.5M

C++

4.3.2

56 2013-06-13 21:30:25 Adam Bąk zaakceptowano 0.37 4.5M

C++

4.3.2

57 2013-06-24 13:00:47 Mariusz Jakubowski zaakceptowano 0.37 3.5M

C

58 2013-07-22 21:09:35 Mariusz Kukawski zaakceptowano 0.37 4.5M

C++

4.3.2

59 2013-07-22 21:20:17 Grzegorz Speranza zaakceptowano 0.37 2.8M

C++

4.3.2

60 2014-02-26 23:10:08 Batriasz zaakceptowano 0.37 4.5M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.