Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Poprawka statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
137 568 233 230 15 61 29

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2013-06-02 21:10:17 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

2 2013-06-03 18:53:24 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.00 2.6M

CPP

3 2013-06-03 23:23:39 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

4 2013-06-06 20:30:45 Adam Folwarczny zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

5 2013-06-10 17:35:44 narbej zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

6 2015-02-27 22:59:24 Przemysław Jakub Kozłowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

7 2015-05-04 19:53:22 Rafał Kilar zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

8 2018-03-13 00:39:43 kamil2357 zaakceptowano 0.00 10M

C

9 2018-11-13 21:46:56 eksekk zaakceptowano 0.00 10M

C

10 2019-04-05 10:10:53 Mateusz zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

11 2014-02-27 20:49:37 Igor Czeczot zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

12 2014-07-06 19:21:54 Damian Gajda zaakceptowano 0.01 2.6M

C++

4.3.2

13 2014-10-25 17:35:42 Jaroslaw Konczak zaakceptowano 0.01 3.4M

CPP

14 2015-01-27 18:50:18 Jan Różański zaakceptowano 0.01 3.1M

CPP

15 2015-05-07 19:54:03 Kamil Próchnicki zaakceptowano 0.01 2.8M

C++

4.3.2

16 2016-04-13 22:56:20 Grzegorz Spryszyński zaakceptowano 0.01 3.3M

CPP14

17 2017-07-03 16:27:29 j30w8o9h zaakceptowano 0.01 10M

C

18 2013-06-02 20:54:26 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

19 2013-07-22 13:05:02 Piotr Kąkol zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

20 2013-11-07 22:05:55 Stanisław Artymowski zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.