Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Zerówka statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
41 517 65 378 57 0 17

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2014-07-29 19:38:38 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.07 2.6M

C++

4.3.2

2 2013-06-02 21:05:59 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.11 1.6M

C

3 2013-07-29 23:40:46 Piotr Kąkol zaakceptowano 0.11 2.2M

C

4 2013-07-31 16:46:58 narbej zaakceptowano 0.12 2.2M

C

5 2014-08-12 18:02:33 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.12 2.6M

C++

4.3.2

6 2015-01-06 20:24:08 Jaroslaw Konczak zaakceptowano 0.18 2.6M

C++

4.3.2

7 2014-07-22 22:49:07 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.21 3.1M

C++

4.3.2

8 2017-07-24 15:04:48 woodpecker zaakceptowano 0.30 2.7M

C++

4.3.2

9 2017-07-22 02:57:27 AJ zaakceptowano 0.34 2.7M

C++

4.3.2

10 2015-03-05 20:58:01 Pawel Kieliszczyk zaakceptowano 0.36 3.1M

CPP14

11 2013-07-27 19:42:58 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.37 2.6M

C++

4.3.2

12 2014-06-01 13:09:29 Damian Gajda zaakceptowano 0.37 2.6M

C++

4.3.2

13 2013-07-29 10:30:45 Adam Bąk zaakceptowano 0.38 2.6M

C++

4.3.2

14 2014-10-10 08:38:38 Mateusz Jandzio zaakceptowano 0.38 2.6M

C++

4.3.2

15 2016-06-11 17:17:17 Rafał Kilar zaakceptowano 0.38 2.6M

C++

4.3.2

16 2016-07-09 21:01:18 Paweł Pomarański zaakceptowano 0.38 3.3M

CPP

17 2013-06-11 18:42:04 Witold Długosz zaakceptowano 0.39 2.6M

C++

4.3.2

18 2013-09-29 20:49:40 Krzysztof Trzepla zaakceptowano 0.42 2.6M

C++

4.3.2

19 2013-09-14 13:39:19 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.49 2.6M

C++

4.3.2

20 2014-02-24 19:04:01 Ostry zaakceptowano 0.50 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.