Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Palindrom wielokrotny statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
65 290 125 90 13 6 56

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2014-07-25 10:07:23 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.01 11M

C++

4.3.2

2 2017-07-08 14:14:08 woodpecker zaakceptowano 0.02 9.2M

C++

4.3.2

3 2013-04-08 18:39:59 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.03 2.0M

C

4 2013-04-08 20:42:17 Witold Długosz zaakceptowano 0.03 7.4M

C++

4.3.2

5 2013-04-10 19:54:11 Michał Szumski zaakceptowano 0.03 7.9M

CPP

6 2013-07-19 13:24:40 Piotr Kąkol zaakceptowano 0.03 9.3M

C++

4.3.2

7 2013-08-04 21:43:06 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.03 7.3M

C++

4.3.2

8 2019-04-25 23:03:45 themix240 zaakceptowano 0.03 22M

CPP14

9 2013-04-08 18:32:00 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.04 6.7M

C

10 2014-07-25 23:35:06 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.04 10M

C++

4.3.2

11 2014-08-11 11:54:53 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.04 7.4M

C++

4.3.2

12 2014-12-23 14:23:25 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.04 7.5M

C++

4.3.2

13 2014-12-23 14:40:33 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.04 7.8M

CPP

14 2017-03-25 18:47:50 adam bek zaakceptowano 0.04 18M

CPP

15 2017-03-25 20:29:08 jk zaakceptowano 0.04 17M

CPP

16 2018-07-24 16:29:08 AJ zaakceptowano 0.04 16M

CPP

17 2018-11-05 12:18:24 Pawel Kieliszczyk zaakceptowano 0.04 21M

CPP14-CLANG

18 2013-04-08 19:03:32 Julia Ostrowska zaakceptowano 0.05 7.5M

C++

4.3.2

19 2013-04-09 09:00:59 Radosław Rusiniak zaakceptowano 0.05 9.2M

C++

4.3.2

20 2013-05-12 21:54:55 Przemek Komosa zaakceptowano 0.06 2.9M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.