Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Rysowanie GRAFU statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
466 940 565 236 74 57 8

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
21 2013-04-14 14:17:09 Jacek Kozakiewicz zaakceptowano 0.00 1.6M

C

22 2013-04-14 15:11:02 Adam Joniec zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

23 2013-04-14 17:03:11 Pstryq zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

24 2013-04-17 14:31:33 Artur Laskowski zaakceptowano 0.00 2.7M

CPP

25 2013-04-17 20:54:07 Paweł Mroziński zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

26 2013-04-19 17:23:29 Andrzej Głuszyński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

27 2013-04-21 12:43:36 Marcin Jaszczykowski zaakceptowano 0.00 2.7M

CPP

28 2013-04-21 16:13:11 Flak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

29 2013-04-23 13:33:13 Marek Wernikowski zaakceptowano 0.00 2.7M

CPP

30 2013-04-25 07:29:33 dziadw zaakceptowano 0.00 1.6M

C

31 2013-04-26 06:17:45 Tomasz Gandor zaakceptowano 0.00 1.6M

C

32 2013-04-29 12:34:28 iron man zaakceptowano 0.00 3.1M

CPP

33 2013-05-05 05:02:59 Adam Krasuski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

34 2013-05-10 22:32:17 Kacper Chociej zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

35 2013-05-12 21:50:15 Przemek Komosa zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

36 2013-05-15 21:29:06 Marek Łękawski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

37 2013-05-24 15:44:14 Maciej Jakubiak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

38 2013-05-29 17:43:09 Lupus Nocawy zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

39 2013-06-05 15:17:54 Mariusz Jakubowski zaakceptowano 0.00 1.6M

C

40 2013-06-12 23:30:13 Beny Synakiewicz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.