Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Rysowanie GRAFU statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
255 400 264 100 12 22 2

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2013-04-08 15:23:01 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.00 1.6M

C

2 2013-04-08 15:24:04 Julia Ostrowska zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

3 2013-04-08 15:26:27 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

4 2013-04-08 17:56:39 Marek Sokołowski zaakceptowano 0.00 2.6M

CPP

5 2013-04-08 20:52:38 Witold Długosz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

6 2013-04-09 09:00:06 Radosław Rusiniak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

7 2013-04-09 09:36:42 Przemysław Smyczyński zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

8 2013-04-09 11:21:13 Kamil Debowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

9 2013-04-09 16:51:14 Mateusz Kiebała zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

10 2013-04-09 18:28:27 Maciej Boniecki zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

11 2013-04-09 22:16:06 Przemysław Jeżewski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

12 2013-04-10 17:00:46 Stefan zaakceptowano 0.00 1.6M

C

13 2013-04-10 17:39:12 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

14 2013-04-10 19:51:59 Michał Szumski zaakceptowano 0.00 2.7M

CPP

15 2013-04-10 22:49:53 Tomasz Korus zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

16 2013-04-10 23:09:38 Artur Drozd zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

17 2013-04-11 00:38:39 narbej zaakceptowano 0.00 1.6M

C

18 2013-04-11 17:52:43 Marcin Augustynowicz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

19 2013-04-12 19:36:31 Tomasz Kasperowicz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

20 2013-04-13 16:38:14 Mateusz Frankowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.