Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Ci±gówki statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
59 552 135 145 29 91 152

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2014-07-21 01:15:29 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.05 4.9M

C++

4.3.2

2 2014-11-09 13:09:52 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.06 8.2M

C++

4.3.2

3 2017-02-26 22:28:22 Arthur Dayne zaakceptowano 0.07 12M

C

4 2012-11-07 15:51:11 Witold Długosz zaakceptowano 0.08 4.9M

C++

4.3.2

5 2013-01-01 17:34:33 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.08 4.9M

C++

4.3.2

6 2013-02-02 18:34:30 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.08 4.9M

C++

4.3.2

7 2014-04-16 19:36:12 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.08 4.9M

C++

4.3.2

8 2017-02-20 20:16:25 M. N. zaakceptowano 0.08 19M

CPP14-CLANG

9 2013-02-02 18:37:32 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.09 6.4M

CPP

10 2019-03-21 19:00:14 Pawel Kanas zaakceptowano 0.09 19M

CPP

11 2012-12-07 09:38:29 Jan Nowakowski zaakceptowano 0.10 9.5M

C++

4.3.2

12 2013-01-07 19:09:08 Tomasz Długokiński zaakceptowano 0.10 6.4M

CPP

13 2013-02-28 22:52:25 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.10 4.9M

C++

4.3.2

14 2014-08-22 12:46:22 M. N. zaakceptowano 0.10 4.9M

C++

4.3.2

15 2014-06-09 08:24:59 Marek Łękawski zaakceptowano 0.11 4.9M

C++

4.3.2

16 2018-07-01 15:31:51 AJ zaakceptowano 0.11 22M

CPP

17 2012-11-05 18:34:47 Radosław Rusiniak zaakceptowano 0.12 2.8M

C++

4.3.2

18 2012-11-21 20:06:37 Tomasz Gandor zaakceptowano 0.12 2.8M

C++

4.3.2

19 2017-08-14 15:35:39 Bortol zaakceptowano 0.12 20M

CPP14

20 2012-11-04 15:56:09 Piotr Kąkol zaakceptowano 0.13 2.8M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.