Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Podróżowanie ze stylem statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
80 354 151 108 20 27 48

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2014-07-17 15:20:56 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.02 2.6M

C++

4.3.2

2 2014-03-11 11:29:00 Piotr W. zaakceptowano 0.03 2.8M

C++

4.3.2

3 2014-07-17 15:46:48 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.03 2.7M

C++

4.3.2

4 2014-02-19 14:22:59 narbej zaakceptowano 0.04 2.8M

C++

4.3.2

5 2014-07-31 17:01:40 M. N. zaakceptowano 0.04 2.7M

C++

4.3.2

6 2015-12-22 23:31:01 Kamil Próchnicki zaakceptowano 0.04 2.6M

C++

4.3.2

7 2020-10-10 20:46:11 Marcin Jaszczykowski zaakceptowano 0.04 4.6M

C++

4.3.2

8 2012-11-04 16:27:43 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.05 2.8M

C++

4.3.2

9 2017-02-17 21:22:52 M. N. zaakceptowano 0.05 15M

CPP14-CLANG

10 2012-11-06 00:50:20 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.06 2.0M

C

11 2013-03-23 00:35:35 Grzegorz Ojdana zaakceptowano 0.06 2.0M

C

12 2014-07-31 17:06:29 M. N. zaakceptowano 0.06 2.0M

C

13 2014-10-18 18:13:42 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.06 3.1M

C++

4.3.2

14 2014-11-24 22:39:23 Grzegorz Spryszyński zaakceptowano 0.06 2.8M

C++

4.3.2

15 2014-01-08 16:14:18 Przemysław Smyczyński zaakceptowano 0.08 2.8M

C++

4.3.2

16 2012-11-09 14:04:59 Witold Długosz zaakceptowano 0.09 2.8M

C++

4.3.2

17 2014-12-26 12:19:48 Kuba Różański zaakceptowano 0.15 2.8M

C++

4.3.2

18 2018-07-01 22:10:23 AJ zaakceptowano 0.16 16M

CPP

19 2018-07-16 17:56:33 Jan Wojtach zaakceptowano 0.18 23M

CPP

20 2017-02-24 15:10:42 woodpecker zaakceptowano 0.20 16M

CPP

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.