Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Wydawanie reszty statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
102 421 168 95 30 34 94

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2012-11-04 12:48:16 Mateusz Puczel zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

2 2012-11-04 14:37:47 Przemek Komosa zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

3 2012-11-04 16:00:32 Piotr Kąkol zaakceptowano 0.00 2.7M

C

4 2012-11-04 17:12:20 Maciej Boniecki zaakceptowano 0.00 3.5M

C++

4.3.2

5 2012-11-05 11:35:36 Paweł Jasiński zaakceptowano 0.00 3.5M

C++

4.3.2

6 2012-11-05 11:42:17 Michał Szumski zaakceptowano 0.00 3.9M

CPP

7 2012-11-05 13:27:37 Witold Długosz zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

8 2012-11-05 18:33:46 Radosław Rusiniak zaakceptowano 0.00 3.5M

C++

4.3.2

9 2012-11-10 21:01:00 Mariusz Śliwiński zaakceptowano 0.00 2.0M

C

10 2012-11-16 22:33:01 Szymon Wojciechowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

11 2012-11-18 12:35:51 Adam Bąk zaakceptowano 0.00 3.4M

C++

4.3.2

12 2012-11-18 15:46:51 Tomasz Gandor zaakceptowano 0.00 3.4M

C++

4.3.2

13 2012-11-30 22:54:16 Mariusz Kostkiewicz zaakceptowano 0.00 3.1M

CPP

14 2012-12-04 19:46:32 Piotr Ĺťurkowski zaakceptowano 0.00 3.8M

C++

4.3.2

15 2012-12-04 21:52:16 Adam Szczepański zaakceptowano 0.00 3.7M

C++

4.3.2

16 2012-12-28 13:20:35 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.00 3.3M

C++

4.3.2

17 2012-12-28 13:42:09 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.00 2.7M

C

18 2012-12-28 15:09:55 Mateusz Kiebała zaakceptowano 0.00 3.4M

C++

4.3.2

19 2013-01-08 13:43:34 Tomasz Długokiński zaakceptowano 0.00 2.1M

C

20 2013-01-18 17:45:44 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.00 3.0M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.