Problem hidden
|This problem was hidden by Editorial Board member probably because it has incorrect language|version or invalid test data, or description of the problem is not clear.|
FR_07_08 - Czerwony proszek
|

Zapewne każdy z nas słyszał o sandboxowej grze, jaką jest Minecraft(coś wspaniałego

). Jako że zawsze bardzo interesowała mnie informatyka, najbardziej lubiłem tworzyć różnego rodzaju mechanizmy, bramki logiczne itp. Czerwony proszek — tzw. redstone był jednym z kluczowych dla mnie elementów rozgrywki, który służył do zasilania maszyn, bramek logicznych, ... Zmodyfikujmy trochę zasady gry i przenieśmy tę analogię — napiszmy program, który sprawdzi, czy jesteśmy w stanie przeprowadzić energię przez obszar o wymiarach 10 na 10. Zaczynamy w punkcie (0,0), wprowadzając tu energię na redstone, która musi dotrzeć do punktu (9,9), również na redstone. Wyjaśnijmy zasady. Energia może poruszać się tylko w poziomie i pionie, po czerwonym proszku (oznaczamy 'R'). Energia może przemieszczać się w zasięgu maksymalnie pięciu jednostek, długością tzw. sznura. Jeśli po pięciu jednostkach nie napotka wzmacniacza, tzw. repeatera (oznaczamy 'P'), to nie będzie w stanie pójść dalej. Jeśli zaś napotka wzmacniacz po pięciu jednostkach lub wcześniej, będzie w stanie przemieścić się kolejne pięć jednostek, w każdą następną stronę. Energia nie jest w stanie przenosić się bezpośrednio ze wzmacniacza na wzmacniacz. Drogi nie łączą się oraz nie zapętlają, również nie do chodzi do sytuacji, w której czerwony proszek przebiega bezpośrednio obok drugiego, łącząc się z nim, tworząc tzw. sieci(pola). Całą resztę oznaczamy dowolnymi innymi znakami np. 'O'.
Wejście
Na wejście programu zostanie podana pewna nieokreślona ilość 100-znakowych łańcuchów znaków, reprezentujących zawartość obszaru. Każdy łańcuch oddzielony jest znakiem nowej linii.
Wyjście
Na wyjściu programu ma pojawić się ciąg binarny, odpowiadający wejściu. Jeśli jesteśmy w stanie przeprowadzić energię z punktu (0,0) do punktu (9,9), wypisujemy 1, jeśli nie, to 0.
Przykład
Wejście:
RROOOOOOOOORROOOOOOOOORPOOOOOOOOORROOOOOOOOORROOOOOOOOORPOOOOOOOOORROOOOOOOOORROOOOOOOOORPOOOOOOOOOR
ROOOOOOOOOROOOOOOOOOROOOOOOOOOROOOOOOOOOROOOOOOOOOPOOOOOOOOOROOOOOOOOOROOOOOOOOOROOOOOOOOORRPRRRRRRR
Wyjście:
1
0
Dodane przez: | Unmi |
Data dodania: | 2017-04-07 |
Limit czasu wykonania programu: | 0.100s
|
Limit długości kodu źródłowego | 50000B |
Limit pamięci: | 1536MB |
Cluster: |
Cube (Intel G860)
|
Języki programowania: | All except: BF NCSHARP GOSU JULIA PYPY3 |