Problem hidden
|This problem was hidden by Editorial Board member probably because it has incorrect language|version or invalid test data, or description of the problem is not clear.|

FR_06_11 - Programowanie jest jak muzyka...

Jaś został muzykiem, ale jego zamiłowanie do kryptologii nie ustało. Postanowił więc połączyć te dwie dziedziny i zaszyfrować Ci pewne wiadomości, a Twoim zadaniem jest je (a jakże) odczytać. Jedyne informacje, jakie Pan Kryptolog zdradził bez użycia szyfrów są następujące:

 

  • szyfr składa się z pauz, ćwierćnut, ósemek, ósemek z kropką oraz szesnastek; od tradycyjnych nut o tych wartościach różni je niezamalowana główka;
  • ćwierćnuta ma wartość dwóch ósemek, ósemka - 2 szesnastek, a kropka przy nucie zwiększa jej wartość o połowę;
  • nuty zapisane są w kluczu wiolinowym;
  • główka najniższej nuty w zapisie Jasia znajduje się na ostatniej linii, zaś najwyższa - na najwyższej;
  • siedem pewnych liter można zaszyfrować na dwa sposoby;
  • odszyfrowany tekst składa się z dużych liter alfabetu angielskiego oraz spacji;
  • szyfr jest trywialny... dla Jasia.

 

Wejście

W pierwszej linii znajduje się niewielka ilość testów. Każdy test to pięciolinia zbudowana ze znaków: "-" oraz " ". Zapisane na niej nuty są zbudowane ze znaków: "o", "|", "\" i "." oraz znajdują się w odległości jednego znaku od siebie. Pięciolinie oddzielone są znakiem końca linii.

Wyjście

Na wyjściu powinny znaleźć się odszyfrowane wiadomości oddzielone znakiem nowej linii.

Przykład

Wejście:
3
                |\                       
                |                        
---------------o|---------|\-------------
                          |              
-------------------------o|--------------
  |\      |\ -      |\ -      |\      |\ 
--|\------|\--------|\--------|-------|\-
 o|      o|        o|        o|.  |\ o|  
------|\--------------------------|------
      |                          o|.     
-----o|----------------------------------

                                                 
          |\  |\              |\          |\     
----------|---|\--|\----------|-----------|\--|\-
         o|  o|   |          o|          o|   |  
--|\-------------o|-----|\-------------------o|--
  |\  |\             -  |  -      |\             
-o|---|----------------o|---------|--------------
     o|.                         o|.             
--------------------------------------|\---------
                                      |          
-------------------------------------o|----------

                                                                   |\                                       
                                                           |\      |                                        
------|\----------|\---------------------------------------|\-----o|.------------|\---------------|--|\-----
      |           |                                    |\ o|             |\      |                |  |      
--|\-o|.---------o|.--------------|----------|\--------|-----------------|------o|---------------o|-o|------
  |       |\          |\      |\  |  |\      |      - o|              - o|   |\     -                    |\ 
-o|.------|---|\------|\------|--o|--|\--|\-o|-------------------------------|\------------|\------------|\-
         o|.  |\     o|   |\ o|.    o|   |                                  o|         |\  |            o|  
-------------o|-----------|-------------o|-------|\------------|\----------------------|--o|.--|------------
                         o|                      |\            |                      o|       |            
------------------------------------------------o|------------o|.-----------------------------o|------------


Wyjście:
Podanie wyjściowych danych zepsułoby zabawę :)

Dodane przez:Marcin Kasprowicz
Data dodania:2016-10-17
Limit czasu wykonania programu:1s
Limit długości kodu źródłowego50000B
Limit pamięci:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Języki programowania:All except: ASM64 GOSU
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.