Problem hidden
|This problem was hidden by Editorial Board member probably because it has incorrect language|version or invalid test data, or description of the problem is not clear.|

AL_31_01 - Jasio w szponach hazardu

Jasio jest wielkim fanem piłki nożnej. Od wielu lat śledzi poczynania większości klubów piłkarskich na całym świecie. Postanowił, że wykorzysta swoją bogatą wiedzę i zacznie obstawiać zdarzenia piłkarskie w zakładach bukmacherskich. Początkowo, kiedy to obstawiał maksymalnie kilka spotkań, mógł z łatwością stwierdzić, czy zrobił to poprawnie czy też nie. Jednak z czasem zaczął obstawiać ich dużo więcej, przez co nie było łatwym sprawdzenie poprawności zdarzeń. Twoim zadaniem jest napisanie programu, który sprawdzi, czy podany kupon jest wygrany czy też nie.

Wejście

W pierwszej linii znajduje się liczba naturalna dodatnia n (n<301) oznaczająca ilość kuponów.
W kolejnym wierszu liczba naturalna dodatnia m (m<501) oznaczająca ilość meczów na jednym kuponie. W kolejnych m wierszach: nazwy drużyn oddzielone znakiem '-' składające się od 3 do 40 znaków i typ na dany mecz. 
W następnym wierszu liczba naturalna dodatnia q (q<1001) oznaczająca ilość bramek strzelonych przez drużyny znajdujące się na kuponie. 
Następnie w q liniach nazwy drużyn, które strzeliły bramkę.
Każda drużyna na jednym kuponie może widnieć maksymalnie 1 raz. 


Rodzaje typów:
1 – zwycięstwo gospodarzy
0 – remis
2 – zwycięstwo gości
10 – zwycięstwo gospodarzy lub remis
02 – zwycięstwo gości lub remis
12 – zwycięstwo gospodarzy lub zwycięstwo gości

Wyjście

Na wyjściu należy wypisać „TAK”, jeśli Jasio dobrze obstawił wszystkie mecze, w przeciwnym wypadku wypisujemy „NIE”. W dodatku jeśli „NIE”, to wypisujemy po spacji skuteczność Jasia w formacie ilość_dobrze_obstawionych_meczów/ilość_wszystkich_meczów.

Przykład

Wejście:
2
2
Hertha_Berlin - FC_Koln 02
RB_Lipsk - TSG_1899_Hoffenheim 2
3
TSG_1899_Hoffenheim
FC_Koln
TSG_1899_Hoffenheim
2
Manchester_United - Chelsea 2
Burnley - Middlesbrough 12
3
Manchester_United
Manchester_United
Middlesbrough
Wyjście:
TAK
NIE 1/2

Dodane przez:Dawid Sowiński
Data dodania:2017-01-06
Limit czasu wykonania programu:1s
Limit długości kodu źródłowego50000B
Limit pamięci:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Języki programowania:All except: ASM64 GOSU
Pochodzenie:ALGOLIGA
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.