Zgłaszanie | Wszystkie zgłoszenia | Najlepsze | Lista |
AL_25_05 - Kajdan |
W świecie matematycznych cwaniaczków posiadanie porządnego łańcucha liczb na szyi to podstawa. Oczywiście nie może on być byle jaki. Szacunek na swojej płaszczyźnie można zdobyć wtedy i tylko wtedy gdy jesteśmy posiadaczami łańcucha składającego się wyłącznie z liczb pierwszych z przedziału [1;z]. Dodatkowo ciąg liczb tworzących łańcuch powinien być palindromem. Niestety kupno gotowego łańcucha spełniającego te założenia graniczy z cudem. Całe szczęście łańcuch można zmieniać. Każdy element ciągu możemy dowolną ilość razy przekształcać w inną liczbę z przedziału [1;z], oczywiście ponosząc przy tym koszty takiej zmiany.
Zakupiłeś właśnie n liczbowy łańcuch na szyję. Pytanie brzmi ile minimalnie pieniędzy będziesz musiał wydać na przekształcenia żeby Sigma i Pi nie śmiali się z Twojego zakupu?
Wejście
W pierwszej linii wejścia znajdują się dwie liczby naturalne n ∈ [1;105] i z ∈ [2;100] oznaczające odpowiednio ilość liczb naturalnych, z których zbudowany jest łańcuch oraz ich górny zakres. W kolejnych z wierszach znajduje się po z liczb z przedziału [0;109]. Liczba w i-tym wierszu i j-tej kolumnie określa koszt przekształcenia liczby i w j. Dla i = j koszt zawsze wynosi 0. Zakładamy, że wiersze i kolumny numerowane są od 1. W ostatniej linii wejścia znajduje się n liczb z przedziału [1;z] oznaczających kolejne elementy ciągu tworzącego zakupiony przez Ciebie łańcuch.
Wyjście
Na wyjściu należy wypisać jedną liczbę naturalną, sumaryczny koszt przekształceń elementów łańcucha, tak aby składał się on wyłącznie z liczb pierwszych z przedziału [1;z] i był palindromem.
Przykład
Wejście
4 3 0 1 7 2 0 10 3 20 0 2 1 2 1
Wyjście
2
Wyjaśnienie
Najbardziej opłacalne jest przekształcenie liczb 1 w 2 kosztem 1 za każdą z nich.
Dodane przez: | Maciej Boniecki |
Data dodania: | 2015-11-05 |
Limit czasu wykonania programu: | 0.5s |
Limit długości kodu źródłowego | 50000B |
Limit pamięci: | 1536MB |
Cluster: | Cube (Intel G860) |
Języki programowania: | All except: ASM64 GOSU JS-MONKEY |
Pochodzenie: | ALGOLIGA |