Zgłaszanie | Wszystkie zgłoszenia | Najlepsze | Lista |
AL_21_05 - Babki |
Jaś i Małgosia, pozostawieni przez rodziców w lesie, po trzydniowej tułaczce dotarli do przepięknej chatki zbudowanej z różnych smakołyków. Głodne rodzeństwo postanowiło zjeść domek. Niestety nasi bohaterowie zaczęli kłócić się o to, które z nich skonsumuje najsmaczniejsze kawałki. Ponieważ nie mogli dojść do porozumienia, postanowili zagrać w grę, której zwycięzca je wszystko na co tylko ma ochotę. Zasady gry są następujące:
- Na stoliku stoi rządek n babek.
- Jaś i Małgosia wykonują ruchy na przemian.
- W każdym ruchu gracz musi zabrać z rządku dokładnie k sąsiadujących ze sobą babek.
- Grę przegrywa ten gracz, który nie może wykonać ruchu.
- Pierwszy ruch wykonuje Małgosia
Odpowiedz na pytanie, które z dzieci wygra grę przy założeniu, że obydwoje grają optymalnie?
Wejście
W pierwszej linii wejścia znajduje się jedna liczba całkowita t ∈ [1;1275] określająca liczbę zestawów danych. W kolejnych t liniach znajdują się zestawy danych. Każdy zestaw składa się z dwóch liczb całkowitych n ∈ [1;50] i k ∈ [1;n] opisanych w treści zadania.
Wyjście
Dla każdego zestawu danych należy w osobnej linii wypisać literę M jeżeli grę wygra Małgosia albo J w przeciwnym wypadku.
Przykład
Wejście
2 5 2 5 3
Wyjście
J M
Wyjaśnienie do przykładu
W pierwszym przypadku Małgosia po swoim ruchu pozostawi na stole 3 babki, a zatem niezależnie od ich ustawienia musi przegrać gdyż Jaś zabierze 2 z nich.
W drugim teście już po pierwszym ruchu pozostaną 2 babki zamiast wymaganych 3 i tutaj Małgosia wygrywa.
Dodane przez: | Maciej Boniecki |
Data dodania: | 2015-03-06 |
Limit czasu wykonania programu: | 0.5s |
Limit długości kodu źródłowego | 50000B |
Limit pamięci: | 1536MB |
Cluster: | Cube (Intel G860) |
Języki programowania: | All except: ASM64 GOSU JS-MONKEY |
Pochodzenie: | ALGOLIGA |