Problem hidden
|This problem was hidden by Editorial Board member probably because it has incorrect language|version or invalid test data, or description of the problem is not clear.|

AL_16_02 - Enigma w wersji light po raz kolejny

Jaś i jego dziadek w swojej zabawie w kryptologów są coraz lepsi. Zasady zabawy są jednak takie same jak kiedyś. Dziadek szyfruje pewne wiadomości, a Jasio próbuje je odszyfrować. 

Twoim zadaniem jest napisać dla Jasia program, który będzie automatycznie deszyfrował teksty przygotowane przez dziadka.

 

Wejście

Nieokreślona liczba linii z wiadomościami zaszyfrowanymi przez dziadka Jasia.
Wiadomości złożone są jedynie z wielkich liter angielskiego alfabetu oraz spacji.
Wiadomość w jednej linii ma co najmniej 1 znak i nie więcej niż 100 znaków.

Wyjście

Taka sama liczba linii jak na wejściu. W każdej z nich odszyfrowana wiadomość z danej linii wejściowej.

Przykład

Wejście:
AMK LA A OTA
BIL OLEK  OLEK
EWWLPRK NIGMA  ERSJI IGHT O AZ OLEJNY

UWAGA: Zadanie ma formę łamigłówki, dlatego celowo nie podano w treści dokładnej zależności pomiędzy danymi wejściowymi i wyjściowymi. Z tego samego powodu nie ma wyjścia dla przykładu. Szyfr trzeba złamać samodzielnie. :)


Dodane przez:Witold Długosz
Data dodania:2014-05-22
Limit czasu wykonania programu:1s
Limit długości kodu źródłowego50000B
Limit pamięci:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Języki programowania:All except: ASM64 GOSU
Pochodzenie:ALGOLIGA
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.