Problem hidden
|This problem was hidden by Editorial Board member probably because it has incorrect language|version or invalid test data, or description of the problem is not clear.|

FR_14_04 - Karty

Jasio i Stasio grają w karty. Po skończonej sekwencji pewnych dziwnych ruchów, czas na wyłonienie zwycięzcy. Każdemu graczowi pozostała pewna liczba kart, których wartości należy zsumować. Wygrywa ten, który ma większą sumę. Wartość karty nie zależy od koloru, a jedynie od figury: 23456789TJQKA. Karta 2 ma wartość 2, a każda następna w ciągu ma wartość o 1 większą od poprzedniej. Widząc sekwencję kart Jasia i Stasia sprawdź, kto z nich wygrał.

Wejście

W pierwszym wierszu wejścia znajduje się sekwencja kart Jasia, w wierszu drugim - sekwencja kart Stasia. Sekwencje to ciągi znaków [23456789TJQKA] o długości nie większej niż 52.

Wyjście

Pierwszy i jedyny wiersz wyjścia powinien zawierać napis JASIO lub STASIO w zależności kto wygrał rozdanie. W przypadku remisu, należy wypisać na standardowe wyjście napis REMIS.

Przykład 1

Dla danych wejściowych:

T2T
A6

poprawną odpowiedzią jest:

JASIO

Przykład 2

Dla danych wejściowych:

Q72
AA

poprawną odpowiedzią jest:

STASIO

Przykład 3

Dla danych wejściowych:

77
A

poprawną odpowiedzią jest:

REMIS

Dodane przez:Mariusz Śliwiński
Data dodania:2021-12-17
Limit czasu wykonania programu:1s
Limit długości kodu źródłowego50000B
Limit pamięci:1536MB
Cluster: Cube (Intel G860)
Języki programowania:All except: ASM32-GCC MAWK BC C-CLANG NCSHARP CPP14-CLANG COBOL COFFEE D-CLANG D-DMD DART ELIXIR FANTOM FORTH GOSU GRV JS-MONKEY JULIA KTLN NIM OBJC OBJC-CLANG OCT PICO PROLOG PYPY3 R RACKET RUST SCM qobi CHICKEN SQLITE SWIFT UNLAMBDA VB.NET

© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.