Zgłaszanie | Wszystkie zgłoszenia | Najlepsze | Lista |
FR_07_08 - Czerwony proszek |


Wejście
Na wejście programu zostanie podana pewna nieokreślona ilość 100-znakowych łańcuchów znaków, reprezentujących zawartość obszaru. Każdy łańcuch oddzielony jest znakiem nowej linii.
Wyjście
Na wyjściu programu ma pojawić się ciąg binarny, odpowiadający wejściu. Jeśli jesteśmy w stanie przeprowadzić energię z punktu (0,0) do punktu (9,9), wypisujemy 1, jeśli nie, to 0.
Przykład
Wejście: RROOOOOOOOORROOOOOOOOORPOOOOOOOOORROOOOOOOOORROOOOOOOOORPOOOOOOOOORROOOOOOOOORROOOOOOOOORPOOOOOOOOOR ROOOOOOOOOROOOOOOOOOROOOOOOOOOROOOOOOOOOROOOOOOOOOPOOOOOOOOOROOOOOOOOOROOOOOOOOOROOOOOOOOORRPRRRRRRR Wyjście: 1 0
Dodane przez: | Unmi |
Data dodania: | 2017-04-07 |
Limit czasu wykonania programu: | 0.100s |
Limit długości kodu źródłowego | 50000B |
Limit pamięci: | 1536MB |
Cluster: | Cube (Intel G860) |
Języki programowania: | All except: ASM32-GCC BF NCSHARP COBOL D-CLANG D-DMD ELIXIR FANTOM GOSU GRV JS-MONKEY JULIA NIM OBJC OBJC-CLANG PICO PYPY3 RUST SCM qobi CHICKEN VB.NET |
ukryj komentarze
|
|||||
2017-04-09 18:26:39 Kacper Nowak
dobrze że zapytałem :) bo z treści wnioskowałem że w takim przypadku trasa jest poprawna |
|||||
2017-04-09 17:50:55 Bartosz Rychcik
Z mojego programu wynika, że wtedy trzeba wyrzucić błąd, ale czy są takie testy, kiedy już nie możemy wejść na start, to nie wiem. |
|||||
2017-04-09 16:02:43 Kacper Nowak
co jeśli w punkcie (0,0) lub (9,9) jest P ?? |
|||||
2017-04-09 15:24:34 Loginus Lagonow
"Gdzie jest 6 jednostek długości? :) " jemu chyba chodzi o to że repiter jest na pozycji 6 od zródła sygnału ( 5 czerwonych proszków + repiter ) . Można to tak wyjaśnić że "Repiter" zasysa z okolicznego pola energie , wzmacnia ją i przesyła dalej ( tak jest w Minecrafcie ze możesz zasysać też energie przez bloki które nie przewodzą "prądu/energi" - na tej zasadzie działały pierwsze bramki logiczne w tej grze ). |
|||||
2017-04-09 14:51:57
in: RRRRRRPOOOOROOOPOOOOOROPRRPOOOOROROROOOOOPORORPOOOORRROROOOOOOOOOPPPPOPRRRRROOOOROOOOOOOOORRRRPRRRRR RRRRRRPOOOOROOOPOOOOOROPRRPOOOOROROROOOOOPORORPOOOORRROROOOOOOOOOPPPPOPRRRRROOOOROOOOOOOOORRRRPRPPRR ROOOOOOOOOROOOOOOOOOROOOOOOOOOROOOOOOOOOROOOOOOOOOPRROOOOOOOOORROOOOOOOOORPOOOOOOOOOROOPOOOOOORRRRRR out: 1 0 0 |
|||||
2017-04-09 14:12:42
Mozna prosic o wiecej testow? |
|||||
2017-04-09 13:56:18
Gdzie jest 6 jednostek długości? :) RROOOOOOOO ORROOOOOOO OORPOOOOOO OOORROOOOO OOOORROOOO OOOOORPOOO OOOOOORROO OOOOOOORRO OOOOOOOORP OOOOOOOOOR |
|||||
2017-04-09 13:50:18
1. Z jednego pola 'R', nie będącego początkiem, ani końcem mogą wychodzić nawet cztery pola 'R' lub 'P', w każdą ze stron. 2. W Twoim przykładzie sygnał nie dochodzi do pola 'P', nawet gdyby do niego doszedł, to dalej nie ma pola 'R'. Sygnał nie zyskuję możliwości poruszania się o następne 5 pól 'R' do tyłu, po napotkaniu w wzmacniacza. Może poruszać się jedynie o 5 następnych pól 'R' w każdą NASTĘPNĄ stronę PO wzmacniaczu. |
|||||
2017-04-09 13:42:51 maciek
dlaczego pierwszy przyklad jest poprawny, skoro od jednego P do drugiego P jest 6 jednostek dlugosci? |
|||||
2017-04-09 11:40:11
Czy można przesyłać sygnał w następujący sposób: OOOOOOOOOOOOOOOOOO OOPOOPOOPOOPOOPOOPOO RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR OOOOOOOOOOOOOOOOOO |