Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

SkarbFinder statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
7221 15998 8027 5497 1910 416 136

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2010-02-14 19:41:40 n3vermind zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

2 2010-02-14 20:43:39 Konrad A. zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

3 2010-02-14 21:07:49 Marcin Baran zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

4 2010-02-14 21:11:42 Krzysztof Wicher zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

5 2010-02-14 22:17:23 Mateusz Starzec zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

6 2010-02-15 18:37:35 Damian Ratajski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

7 2010-02-15 22:07:39 Łukasz Barć zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

8 2010-02-15 22:37:45 test zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

9 2010-02-16 02:57:15 cepe zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

10 2010-02-16 20:33:20 Przemysław Jakub Kozłowski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

11 2010-02-16 22:58:58 Jakub Czarnowicz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

12 2010-02-18 09:39:08 anonimowy zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

13 2010-02-18 20:50:52 Dejwi 14dziurek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

14 2010-02-19 19:12:28 Magdalena Ejsmont zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

15 2010-02-19 22:20:53 Dawid Zwiewka zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

16 2010-02-19 22:58:34 Jerzy Chałupski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

17 2010-02-21 08:54:39 beluosus zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

18 2010-02-23 13:09:30 miszka zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

19 2010-02-24 13:30:15 Robert Mielczarek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

20 2010-02-24 14:29:00 Marcin Ciapa zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.