Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Problem Collatza statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
9512 15600 10598 2128 1415 562 891

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2009-11-11 19:00:27 Anna Świercz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

2 2009-11-11 23:14:51 Maciej Grzybek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

3 2009-11-21 19:44:57 Przemysław Jakub Kozłowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

4 2009-11-26 20:43:27 Dariusz Sosnowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

5 2009-12-04 19:03:46 Paweł Szram zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

6 2009-12-05 12:30:08 Adrian Dymek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

7 2009-12-05 15:34:05 Michał Liszcz zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

8 2009-12-09 22:57:32 Jakub Wieczorek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

9 2009-12-10 22:15:43 Patrick Hess zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

10 2009-12-13 23:25:43 Oleksiy Yatsko zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

11 2009-12-20 17:05:41 Dawid Zawada zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

12 2010-01-07 00:27:05 Piotr Stefański zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

13 2010-01-08 16:16:17 Dawid Sroka zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

14 2010-01-09 11:06:03 Jormungarder zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

15 2010-01-15 01:05:53 asdf zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

16 2010-01-16 15:06:33 Przemek Piotrowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

17 2010-01-19 18:20:20 teru zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

18 2010-01-20 16:45:46 Facent zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

19 2010-01-22 00:39:37 entwine zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

20 2010-01-27 18:26:35 matrix4 zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.