Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Tabelki liczb II statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
671 1046 745 194 55 35 17

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2009-12-25 19:00:34 Przemysław Jakub Kozłowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

2 2010-01-11 21:28:53 Mateusz Starzec zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

3 2010-01-14 16:49:53 Karol Kontny zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

4 2010-01-27 20:20:16 Tester zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

5 2010-01-31 22:42:23 Jakub Biel zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

6 2010-02-03 22:07:58 Krzysiek Gała zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

7 2010-02-09 00:49:51 kaef zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

8 2010-02-12 12:28:01 Michał Sitko zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

9 2010-02-23 11:00:31 Jerzy Chałupski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

10 2010-03-22 05:09:55 Mieszko Kamyczek zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

11 2010-03-27 16:47:18 Rafal Domanski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

12 2010-04-12 16:20:27 sienkiewiczkm zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

13 2010-04-24 09:26:33 Robert Mielczarek zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

14 2010-05-04 12:21:25 Łukasz Mazurek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

15 2010-05-06 17:38:26 Sebastian Nowak zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

16 2010-05-13 20:22:40 Dariusz Sosnowski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

17 2010-06-05 12:03:55 Henryk zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

18 2010-06-14 21:22:19 Paweł Guz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

19 2010-07-05 14:04:21 Michał Woś zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

20 2010-07-12 23:02:39 dev null zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.