Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Reprezentacja liczb typu float statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
3121 8692 3418 3446 1395 280 148

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2009-11-16 17:36:30 Krzysztof Miąsko zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

2 2009-11-22 19:39:47 Przemysław Jakub Kozłowski zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

3 2009-11-29 07:56:02 Neytro zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

4 2009-11-29 18:09:07 Sebastian Śledź zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

5 2009-12-05 02:19:33 Jakub Biel zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

6 2009-12-08 19:43:24 xxx zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

7 2009-12-13 15:52:58 Oleksiy Yatsko zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

8 2009-12-13 21:11:23 Konrad Dymon zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

9 2009-12-14 06:50:23 Mateusz Starzec zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

10 2009-12-20 19:19:28 Dariusz Sosnowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

11 2010-01-07 22:47:15 Krzysztof Rześniowiecki zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

12 2010-01-12 14:54:03 Stefan Masta zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

13 2010-01-12 17:32:58 Karol H. zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

14 2010-01-13 19:56:05 Maciek zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

15 2010-01-15 15:27:13 Pobut zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

16 2010-01-17 14:43:43 Vainamoinen zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

17 2010-01-17 15:00:54 asdf zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

18 2010-01-20 16:31:36 Facent zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

19 2010-01-22 00:38:40 entwine zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

20 2010-01-25 22:27:30 Konrad A. zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.