Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Imiona statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
619 6503 1324 1708 655 977 1837

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2014-02-21 23:57:50 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.14 11M

C++

4.3.2

2 2014-04-11 00:34:52 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.14 7.0M

C++

4.3.2

3 2021-04-08 11:11:54 Sylwester Sosiński zaakceptowano 0.14 16M

C++

4.3.2

4 2015-05-26 19:59:07 Kamil Próchnicki zaakceptowano 0.17 5.4M

C++

4.3.2

5 2011-07-22 20:57:48 Piotr Kąkol zaakceptowano 0.19 8.8M

C++

4.3.2

6 2010-02-26 00:29:59 Jerzy Chałupski zaakceptowano 0.24 12M

C++

4.3.2

7 2016-02-01 14:47:53 Konrad Werblinski zaakceptowano 0.24 5.5M

C++

4.3.2

8 2017-05-19 00:09:56 stas5 zaakceptowano 0.24 9.8M

C++

4.3.2

9 2018-01-27 10:08:28 Michał zaakceptowano 0.24 9.8M

C++

4.3.2

10 2018-08-15 17:49:31 lasy100 zaakceptowano 0.24 9.8M

C++

4.3.2

11 2018-08-21 16:24:04 pitus221 zaakceptowano 0.25 9.8M

C++

4.3.2

12 2011-04-24 13:09:26 Michał Majewski zaakceptowano 0.26 8.6M

C++

4.3.2

13 2012-01-25 01:05:59 Witold Długosz zaakceptowano 0.26 10M

C++

4.3.2

14 2014-11-18 16:44:55 Pawel Kieliszczyk zaakceptowano 0.26 9.9M

C++

4.3.2

15 2017-06-12 00:54:59 narbej zaakceptowano 0.26 9.8M

C++

4.3.2

16 2011-07-24 22:53:22 Piotr Turek zaakceptowano 0.28 13M

C++

4.3.2

17 2014-03-02 23:45:07 Adam Sienkiewicz zaakceptowano 0.28 9.7M

C++

4.3.2

18 2014-05-24 08:05:24 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.28 8.9M

C++

4.3.2

19 2014-09-29 21:20:22 Marcin Jaszczykowski zaakceptowano 0.28 9.6M

C++

4.3.2

20 2013-05-19 11:53:19 Klaudia Osowska zaakceptowano 0.29 8.3M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.