Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

TCP UDP statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
67 231 116 53 4 5 53

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
1 2017-01-13 23:16:06 grzegorz_009 zaakceptowano 0.00 3.7M

CPP

2 2013-03-02 18:46:52 Jacek Kozakiewicz zaakceptowano 0.01 2.5M

C

3 2014-07-16 21:58:30 Szymon Wolarz zaakceptowano 0.02 2.8M

C++

4.3.2

4 2012-04-25 19:54:03 John Doe zaakceptowano 0.04 3.2M

C

5 2014-07-17 15:39:00 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.05 2.6M

C++

4.3.2

6 2014-07-12 14:37:15 Jacek Swiergocki zaakceptowano 0.06 3.2M

C++

4.3.2

7 2017-02-16 20:16:50 M. N. zaakceptowano 0.06 15M

CPP14-CLANG

8 2017-08-21 21:27:24 woodpecker zaakceptowano 0.06 2.8M

C++

4.3.2

9 2021-01-01 19:49:42 Grzegorz Spryszyński zaakceptowano 0.06 4.8M

CPP14

10 2017-02-11 10:46:55 M. N. zaakceptowano 0.07 16M

CPP14

11 2012-04-22 12:40:46 Michał Szumski zaakceptowano 0.08 4.1M

CPP

12 2012-05-01 18:49:00 Damian Straszak zaakceptowano 0.08 3.0M

C++

4.3.2

13 2012-08-20 19:47:54 Marcin Kasprowicz zaakceptowano 0.08 2.6M

C++

4.3.2

14 2012-08-28 18:14:28 debugging zaakceptowano 0.08 2.8M

C++

4.3.2

15 2012-12-11 22:37:33 Piotr Ĺťurkowski zaakceptowano 0.08 2.8M

C++

4.3.2

16 2013-01-15 16:54:50 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.08 2.8M

C++

4.3.2

17 2013-01-15 16:59:18 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 0.08 3.2M

CPP

18 2013-12-30 02:23:12 Filip Czaplicki zaakceptowano 0.08 3.0M

C++

4.3.2

19 2014-04-16 10:12:11 Marek Łękawski zaakceptowano 0.08 3.0M

C++

4.3.2

20 2015-09-03 17:48:43 Koder1 zaakceptowano 0.08 3.6M

CPP

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.